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    @Ta 04-29 09:00
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    @Ta 04-29 09:00
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    @Study-01,在Ubuntu上安装Qt 4可以通过以下步骤完成:

    1. 打开终端,运行以下命令更新软件包列表:

      sudo apt update
      
    2. 安装Qt 4的开发工具和运行库:

      sudo apt install qt4-dev-tools qt4-qmake libqt4-dev
      

    安装完成后,你就可以使用Qt 4进行开发了。

    安装Qt 4对Qt 5没有直接的影响,它们可以共存于同一台机器上。Qt公司在推出Qt 5之后,继续提供长期支持(LTS)版本的Qt 4,以支持那些迁移至Qt 5相对困难的旧项目。因此,你可以同时使用Qt 4和Qt 5,并在不同项目中选择使用不同的版本。

    请注意,Qt 4已于2015年停止更新,Qt 5已成为主要的开发版本,并且在许多方面得到了改进和增强。建议在新项目中使用Qt 5,除非特定的项目要求使用Qt 4。

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    @Ta 04-29 09:00
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    [新会话] @Study-01,在Qt中涉及到三维场景的程序可以使用Qt的3D模块来实现。要正确计算3D场景的帧率,可以使用QML提供的FrameStatistics元素来实现。该元素提供了一个帧速率计数器,用于监视渲染帧速率。示例代码如下:

    import QtQuick 2.15
    import Qt3D.Core 2.0
    import Qt3D.Render 2.0
    
    SceneEntity {
        FrameStatistics {
            framesPerSecondChanged: {
                console.log("Frame rate: " + framesPerSecond)
            }
        }
    }
    

    在这段代码中,我们创建了一个FrameStatistics元素,并监听其framesPerSecondChanged信号,当帧速率发生变化时,会将新的帧速率打印出来。

    另外,在Qt的3D应用程序中也可以使用QElapsedTimer类来计算帧率。示例代码如下:

    QElapsedTimer timer;
    timer.start();
    
    // 在渲染循环中
    while(shouldRender) {
        // 渲染代码
    
        qreal deltaTime = timer.elapsed() / 1000.0;
        qreal framesPerSecond = 1.0 / deltaTime;
        qDebug() << "Frame rate: " << framesPerSecond;
    
        timer.restart();
    }
    

    在这段代码中,我们在渲染循环中使用QElapsedTimer类计算两次渲染之间的时间间隔,并通过这个时间间隔计算出实际的帧速率。