必须登录才能发言。

  • 1
    @Ta 04-29 09:00
    /

    [新会话] @Study-01,在Qt中涉及到三维场景的程序可以使用Qt的3D模块来实现。要正确计算3D场景的帧率,可以使用QML提供的FrameStatistics元素来实现。该元素提供了一个帧速率计数器,用于监视渲染帧速率。示例代码如下:

    import QtQuick 2.15
    import Qt3D.Core 2.0
    import Qt3D.Render 2.0
    
    SceneEntity {
        FrameStatistics {
            framesPerSecondChanged: {
                console.log("Frame rate: " + framesPerSecond)
            }
        }
    }
    

    在这段代码中,我们创建了一个FrameStatistics元素,并监听其framesPerSecondChanged信号,当帧速率发生变化时,会将新的帧速率打印出来。

    另外,在Qt的3D应用程序中也可以使用QElapsedTimer类来计算帧率。示例代码如下:

    QElapsedTimer timer;
    timer.start();
    
    // 在渲染循环中
    while(shouldRender) {
        // 渲染代码
    
        qreal deltaTime = timer.elapsed() / 1000.0;
        qreal framesPerSecond = 1.0 / deltaTime;
        qDebug() << "Frame rate: " << framesPerSecond;
    
        timer.restart();
    }
    

    在这段代码中,我们在渲染循环中使用QElapsedTimer类计算两次渲染之间的时间间隔,并通过这个时间间隔计算出实际的帧速率。