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1. 先能读到弹幕,应该官方有接口能读到,各种鉴权啥的拿到弹幕
2. 识别弹幕内容,发送对应操作给游戏
3. 游戏纯前端就能做了,unity 也行,基本都是用游戏引擎开发,什么语言不重要,就是给一个场景加不同的精灵,多一个用户就加多一个精灵
思路不复杂,实现的时候可能有坑,但是别说,这种互动类的游戏好像还挺有意思的,就是还得考虑下人少的时候怎么解决。
所以也许还有一个结算机制,但是结算的话后续肯定还会重开一局,那之前的结算怎么展示,也是一个点
如果不结算的话,就得涉及到数值的问题了,两边的数值严重失衡的时候要怎么处理
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主要是拍照导出的 PDF,本质内容就是一张图片,只能走 OCR 提取,市面上的 PDF 转 Excel,大部分都是要 PDF 含有文字内容的才能识别到,逻辑是通过解析 PDF 内容去提取,就像 Word 里面放表格跟放表格图片的区别一样,放了表格的就能读到,放了图片肯定读不出来。
尝试下百度的 OCR 或者看看 AI 能不能处理,理论上这俩能识别,但是还需要人工校对一遍(校对可以骚操作,两截图 diff 一下,业界有图片比对的软件)。
基本上这样能保证大部分数据可用了,但是 100% 可用就不能保证了。
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@童真再见,具体的数据对比,用例对比有吗?还是纯粹的主观感受?
目前我在公司用的 GPT-4o 从使用体验来说不如豆包,具体在于豆包内置了 autoGPT 一系列流程,能够去互联网/上下文中检索对应的内容,对标国外的 perplexity,但是不局限于 perplexity,集成了更加丰富的理解功能比如 stt/网页读取/文件读取等等。
而 GPT 只有内壳,输出的内容尤其是实际生活相关内容比不上豆包,包括页面总结数据检索页面阅读等等方面。
附上 flageval 测评链接,可以看到不管主观还是客观测评,在中文场景下,豆包都比 GPT 强
https://flageval.baai.ac.cn/#/leaderboard/nlp-capability?kind=CHAT
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有点像字节的豆包,不过豆包也是抄国外的