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找到1917个回复 (用户: 老虎会游泳)

老虎会游泳 5楼回复 cgo的值接受体? (2023-06-27//)

如果对象很小,可以直接放在寄存器上(<=64位),用值接收者可以更快,因为可以优化为寄存器拷贝,避免了内存寻址。如果用指针接收者,就必须为对象分配内存地址,会稍慢。

老虎会游泳 56楼回复 老虎会游泳【修复与exagear微信冲突】Wine游戏助手ARM64测试版【更新17】 (2023-06-26//)

@1mm0rtal,对了忘记问,你的CPU是什么,是国产的吗?飞腾、鲲鹏、海思麒麟?


后记:我用飞腾ft2000/4测试成功了,用下图中这个新加的17号

注意必须先选区才能登录,没选区点登录没反应,也没有明确的提示。选电信1区就行。

图片.png(2.47 MB)

老虎会游泳 55楼回复 老虎会游泳【修复与exagear微信冲突】Wine游戏助手ARM64测试版【更新17】 (2023-06-26//)

@1mm0rtal,用这种方式发送一个启动sw3.exe的wine.log文件:
https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.96470.html#nav

老虎会游泳 6楼回复 胡椒舰长golang中两个map[uint64]interface会互相影响吗 (2023-06-25//)
package main

import (
	"fmt"
)

type InterfaceConnection interface {
	DoSomething() int
}

type MyConnection struct {
	id int
}

func (c *MyConnection) DoSomething() int {
	fmt.Println("Doing something:", c.id)
	return c.id

}

func main() {
	Connections := make(map[uint64]InterfaceConnection)
	_workerConnections := make(map[uint64]InterfaceConnection)

	conn := &MyConnection{id: 1}

	Connections[1] = conn
	_workerConnections[1] = conn

	obj, ok := Connections[1]
	fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)

	delete(Connections, 1)

	obj, ok = Connections[1]
	fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)

	obj, ok = _workerConnections[1]
	fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)
}
&{1}, true
<nil>, false
&{1}, true

确实不会影响另一个

老虎会游泳 7楼回复 胡椒舰长golang中两个map[uint64]interface会互相影响吗 (2023-06-25//)

map的value是同一个&Struct{}

map的delete只是删除了键和值的对应关系,并不会对值做内存释放操作。
除非没有地方继续引用该值,它才会被垃圾回收。
所以直到fmt.Printf("%p", _workerConnections[1])执行完成,&MyConnection{id: 1}才可以被垃圾回收,在此之前它都是有效的。

老虎会游泳 53楼回复 老虎会游泳【修复与exagear微信冲突】Wine游戏助手ARM64测试版【更新17】 (2023-06-25//)

@1mm0rtal,你选的游戏安装程序是什么格式,是exe吗?

老虎会游泳 51楼回复 老虎会游泳【修复与exagear微信冲突】Wine游戏助手ARM64测试版【更新17】 (2023-06-20//)

@allenzhe,我已经修改了安装脚本,你可以再用

wget --no-check-certificate -O- https://get.winegame.net | bash

试试。

老虎会游泳 4楼回复 老虎会游泳兼容华为ExaGear的银河麒麟v10 sp1 arm64内核(飞腾网卡不可用) (2023-06-19//)

@bigfuji,麒麟990只能使用华为定制的内核,安装第三方内核没有用,就算真的换了应该也启动不了。

老虎会游泳 14楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-16//)

@无名啊,可以负载均衡啊,一个直播间对应一个弹幕服务器就行了。

减少弹幕数量和屏蔽的功能都可以在前端实现,字幕轨只是用于提取弹幕内容。

老虎会游泳 12楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-15//)

顺便一提直播弹幕,我觉得最有趣的方法是直接把弹幕嵌在视频流的字幕轨里,这样只要前端加个字幕轨提取代码就行了。视频编码器那边,加字幕的工作交给切片服务器就行了,切片是很简单的工作,顺便混合一下字幕不会有什么额外开销。唯一的问题是审核,想删掉嵌入视频的弹幕比较困难

老虎会游泳 3楼回复 胡图图yuzu能玩舞力全开不? (2023-06-15//)

@hik,楼主说他switch坏了,joycon应该还能用。
@胡图图,不过我很好奇你怎么给joycon充电

老虎会游泳 8楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-15//)

@无名啊,直播间弹幕甚至可以像直播本身一样通过无状态HTTP服务器分发,按时间切片放在不同的json文件里,然后由一个列表(类似m3u8)不断列出最新的json文件名,由播放器自行下载展示。这样就能用分发直播视频流的渠道分发弹幕了。

老虎会游泳 7楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-15//)

@无名啊,直播弹幕和群聊的不同点:

  1. 历史记录:如果对方发消息时你不在线,群聊允许你稍后接收消息,但直播就直接错过了。
  2. 连接数量:为每个直播间建立一个TCP连接是可接受的,但为每个群建立一个TCP连接似乎不可接受(你可能加入了几百个群)。所以群聊必须由服务器合并你收到的消息,但直播间不需要合并。
  3. 消息可达性:未收到某个群消息是不可接受的,但未收到某些弹幕完全可以。很多人气很高的直播间弹幕一屏根本放不下,都是裁剪后显示的,每个人都只收到了部分弹幕。
老虎会游泳 5楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-15//)

@无名啊,因为每个直播都是一个单独的连接,不需要考虑多个群共享连接,所以采用CDN模型就行了,由一个中心服务器负责发送消息,然后逐级分发给全国CDN,每个人收到的消息都一样。发弹幕则是统一发给那个中心服务器。

老虎会游泳 2楼回复 加勒比海带有一个关于即时聊天的疑惑 (2023-06-15//)

@加勒比海带,是,所以QQ群有人数上限,就是为了避免单个群连接数太高服务器撑不住,以及形成广播风暴(每发一个消息就要转发给几千人这种)。限制为几百人是比较合适的。

至于具体的实现,可以采用消息中继模型:

  1. 我只与负责我登录的服务器联系。群里的其他人各自在他们的服务器,和我可以不在同一个服务器。
  2. 每个群都有一个专门负责的服务器进行中继。
  3. 有人发消息时,先发给自己的服务器,然后自己的服务器把消息转发给对应群的中继服务器,中继再查找各个群成员在哪个服务器,并逐一转发。最后群里的所有人都收到了消息。
  4. 此时设置群成员上限就很有必要,否则每次发消息都相当于给所有服务器都发了一遍,形成广播风暴。
老虎会游泳 1楼回复 胡图图yuzu能玩舞力全开不? (2023-06-15//)

@胡图图,我看贴吧说可以

老虎会游泳 10楼回复 老虎会游泳为阿里云CDN配置 ?attname=文件名 功能,通过URL参数指定下载文件名 (2023-06-14//)

@㝶芾厶眵攴䭡,还可以开这个:

https://www.alibabacloud.com/help/zh/alibaba-cloud-cdn/latest/set-a-bandwidth-cap

您可以通过配置带宽封顶功能,限制带宽用量的上限,减少因突发流量导致的损失。

不过什么数值合适很难判定,所以我没开。

老虎会游泳 8楼回复 老虎会游泳为阿里云CDN配置 ?attname=文件名 功能,通过URL参数指定下载文件名 (2023-06-14//)

@㝶芾厶眵攴䭡,我开了频次控制,刷太快会拦截。
图片.png(38.66 KB)

老虎会游泳 4楼回复 老虎会游泳为阿里云CDN配置 ?attname=文件名 功能,通过URL参数指定下载文件名 (2023-06-14//)

@胡椒舰长,虎绿林的非图片附件链接。

如果没有这个,秒传的文件就只能是首次上传时的文件名了。

老虎会游泳 49楼回复 老虎会游泳【修复与exagear微信冲突】Wine游戏助手ARM64测试版【更新17】 (2023-06-14//)

@王小二,测试一下DNS服务器是否正常:

  1. 选中梦幻西游。
  2. 点“启动”旁边的红酒杯图标🍸,选择“Wine CMD”。
  3. 在CMD里输入命令:
nslookup 163.com

如果报错,说明DNS服务器不对,得修改exagear32的配置文件(具体比较复杂,加微信 https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.95988.html )。


我今天试了一下,nslookup命令在wine-3.0中不存在
不过我看到你游戏已经启动了,那游戏可以正常安装更新吧。如果可以安装更新,说明DNS没问题。建议你在允许的情况下用手机热点连接电脑看看能不能登录,如果可以登录,说明你的局域网阻止了游戏服务器连接。

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5月18日 22:19 星期六

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