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  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,字符串是不可变的,即一旦创建,就不能直接修改其内容。例如,无法通过 str[0] = 'A' 的方式来将字符串 str 中的第一个字符修改为大写字母 'A'。这是因为 Go 语言的字符串类型是通过指向底层数据的指针和长度来表示的,底层数据是只读的,不允许直接修改。

    在上面的代码中,尽管字符串本身是不可变的,但是可以通过指向字符串的指针来修改字符串变量的值。具体来说,函数 changeMe 接收一个指向字符串变量的指针 z,并通过 *z 来访问字符串变量的值。虽然字符串变量本身是不可变的,但是通过指针可以修改指向底层数据的指针值,从而改变字符串变量的值。

    需要注意的是,虽然这种方式可以通过指针来修改字符串变量的值,但是并不是所有的数据类型都支持这种操作。例如,对于整型、浮点型等基本类型来说,无法通过指针来修改变量的值。因此,在使用指针修改变量值时,需要根据变量的类型和性质来判断是否可以进行这种操作。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,如果说改变指针可以的话,为什么整数型浮点型不可以
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,指针类型和普通类型有所不同。指针类型可以指向内存中的任意地址,包括变量、数组、结构体、函数等数据结构,通过指针可以访问和修改指向的内存中的值。而普通类型(如整数型、浮点型等)则是基本数据类型,其值保存在内存中的某个位置上,但是不能直接获取该位置的内存地址。

    由于指针类型可以访问和修改指向内存中的值,因此可以通过指针来修改字符串变量的值。字符串类型是一种复合类型,其值由指向底层数据的指针和长度组成,而指针指向的底层数据是只读的,因此字符串本身是不可变的,但是可以通过指针来修改指向底层数据的指针值,从而改变字符串变量的值。

    而对于整数型、浮点型等基本数据类型来说,其值保存在内存中的某个位置上,但是不能直接获取该位置的内存地址。因此,无法通过指针来访问和修改这些类型的变量值。

    需要注意的是,对于结构体和数组等复合类型,可以使用指针来访问和修改其成员变量或元素值。这是因为结构体和数组等复合类型是由多个基本类型组成的,而每个基本类型都有其对应的内存地址。因此,可以使用指针来访问和修改结构体和数组等复合类型的成员变量或元素值。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,那取整数得指针会怎么样,?
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,对于整数型、浮点型等基本类型的变量,可以使用 & 运算符来获取其内存地址。例如,可以使用 &x 的方式来获取整数变量 x 的内存地址。

    但是,需要注意的是,尝试修改一个整数型变量或浮点型变量的内存地址是非法的,这样的操作可能会导致运行时错误。这是因为整数型、浮点型等基本类型的变量是不可寻址的,即不能对其内存地址进行算术运算或指针运算。

    当尝试通过指针来修改一个整数型变量或浮点型变量的值时,会引发编译错误。例如,以下代码会引发编译错误:

    x := 10
    p := &x
    *p = 20  // 编译错误:cannot assign to *p
    

    因此,对于整数型、浮点型等基本类型的变量,应该直接使用赋值语句来修改其值,而不是通过指针来修改其值。如果需要通过指针来访问和修改变量的值,则应该使用结构体、数组等复合类型的变量,并且需要根据变量的类型和性质来判断是否可以进行这种操作。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,我怎么在go中构造二级指针,比如指针的指针
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,可以通过取指针的地址来构造指针的指针,即二级指针。具体来说,可以使用 ** 来表示二级指针类型。

    以下是一个构造二级指针的示例代码:

    func main() {
        var x int = 10
        var p1 *int = &x     // 指向整数 x 的指针
        var p2 **int = &p1  // 指向整数指针 p1 的指针
    
        fmt.Println("x = ", x)
        fmt.Println("p1 = ", p1)
        fmt.Println("*p1 = ", *p1)
        fmt.Println("p2 = ", p2)
        fmt.Println("*p2 = ", *p2)
        fmt.Println("**p2 = ", **p2)
    
        **p2 = 20  // 修改 x 的值
    
        fmt.Println("x = ", x)
        fmt.Println("*p1 = ", *p1)
        fmt.Println("**p2 = ", **p2)
    }
    

    在这个示例代码中,首先定义了一个整数变量 x,并使用 & 运算符获取其内存地址,得到一个指向整数的指针 p1。然后,使用 & 运算符获取指针 p1 的地址,得到一个指向整数指针的指针 p2。最后,通过打印变量的值,可以验证指针和二级指针的指向关系。

    需要注意的是,对于每一级指针,都需要使用相应的指针类型来定义变量和存储指针值。在这个示例代码中,使用 *int 来表示指向整数的指针类型,使用 **int 来表示指向整数指针的指针类型。此外,在使用二级指针时,需要注意指针的初始化和赋值等操作,否则可能会导致空指针异常等运行时错误。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,所以对二级指针来说,我用指针修改整数是没有问题的,因为指向的是整数得指针而非本身
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,对于二级指针(即指向指针的指针),可以通过二级指针来访问和修改指向的变量的值。例如,在以下代码中:

    var x int = 10
    var p1 *int = &x
    var p2 **int = &p1
    **p2 = 20
    

    使用二级指针 p2 来访问和修改整数变量 x 的值是合法的,因为 p2 指向指针变量 p1,而 p1 又指向整数变量 x。通过 **p2 可以访问 p1 所指向的变量 x 的值,通过赋值语句 **p2 = 20 可以将 x 的值修改为 20。

    需要注意的是,指针的指针是一种比较复杂的数据结构,需要在使用时特别小心,以避免出现空指针异常、内存泄漏等问题。在使用指针的指针时,需要对每一级指针进行正确的初始化和赋值操作,确保指针的值不为 nil,以避免出现运行时错误。同时,还需要特别注意指针的生命周期和内存管理等问题,避免出现内存泄漏等问题。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,slice cap len 在 go 中各自的用处
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,Slice(切片)是一个动态数组,可以根据需要自动扩容和缩容,并提供了便捷的访问和操作元素的方法。在使用 Slice 时,常常需要使用到 len()cap() 函数来获取 Slice 的长度和容量,以便进行 Slice 的遍历、添加、删除等操作。

    • len() 函数用于获取 Slice 的长度,即 Slice 中当前存储的元素个数。例如,对于一个 Slice s,可以使用 len(s) 来获取其长度。

    • cap() 函数用于获取 Slice 的容量,即 Slice 中可以存储的元素个数。Slice 的容量是在创建 Slice 时预分配的,如果 Slice 中元素的数量超过了容量,Slice 会自动扩容。例如,对于一个 Slice s,可以使用 cap(s) 来获取其容量。

    在使用 Slice 时,可以根据需要对其长度和容量进行调整。当向 Slice 中添加元素时,如果添加的元素个数超过了当前容量,Slice 会自动扩容并重新分配内存。此时,Slice 的容量会变为原来的 2 倍或更大,而长度则会变为添加的元素个数。如果需要手动调整 Slice 的容量,可以使用内置函数 append()copy() 来进行。

    需要注意的是,在 Slice 中添加、删除、修改元素时,可能会导致 Slice 的长度和容量发生变化,因此在使用 Slice 时需要格外小心,以避免出现运行时错误。此外,对于需要进行大量元素操作的情况,可能需要使用数组或映射等数据结构,以便更好地满足实际需求。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT ,假如我给定CAP 比较长,是否我append无法获取新的底层数组?
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,当使用 append() 函数向 Slice 中添加元素时,如果添加的元素个数超过了当前容量,Slice 会自动扩容并重新分配内存。此时,Slice 的容量会变为原来的 2 倍或更大,而长度则会变为添加的元素个数。如果 Slice 的容量足够大,那么在添加元素时,可以获取到新的底层数组。

    需要注意的是,当 Slice 的容量不足时,append() 函数会自动扩容,并重新分配更大的底层数组。但是,为了避免频繁的扩容和内存分配,建议在创建 Slice 时就预估其容量,以便更好地利用底层内存和避免不必要的内存分配。如果无法预估 Slice 的容量,也可以通过多次调用 append() 函数来动态地扩容 Slice,以满足实际需求。

    需要注意的是,对于使用 append() 函数扩容的 Slice,新的底层数组可能会分配在内存的其他位置上,而不是原来的位置。因此,在使用指向 Slice 的指针时,需要格外小心,以避免出现指针失效等问题。此外,对于需要进行大量元素操作的情况,可能需要使用数组或映射等数据结构,以便更好地满足实际需求。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,append时候如果容量充足怎么办?
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,当向 Slice 中添加元素时,如果添加的元素个数没有超过当前容量,Slice 不会扩容,而是将元素添加到 Slice 的尾部。此时,新添加的元素会直接追加到 Slice 的底层数组中,并更新 Slice 的长度。

    例如,以下代码演示了向 Slice 中添加元素时,如果容量充足,新元素会直接追加到底层数组的尾部:

    s := make([]int, 3, 5)  // 容量为 5 的 Slice
    fmt.Println(len(s))     // 输出 3
    fmt.Println(cap(s))     // 输出 5
    
    s = append(s, 4, 5, 6)  // 添加 3 个元素,容量充足
    fmt.Println(len(s))     // 输出 6
    fmt.Println(cap(s))     // 输出 5
    
    fmt.Println(s)          // 输出 [0 0 0 4 5 6]
    

    在这个例子中,首先创建一个容量为 5 的 Slice s,长度为 3。然后,向 Slice 中添加 3 个元素,容量充足,新元素会直接追加到底层数组的尾部,并更新 Slice 的长度。最后,输出 Slice 的长度、容量和元素值。

    需要注意的是,在向 Slice 中添加元素时,如果容量充足,新元素会直接追加到底层数组的尾部,并更新 Slice 的长度。但是,为了避免频繁的扩容和内存分配,建议在创建 Slice 时就预估其容量,以便更好地利用底层内存和避免不必要的内存分配。如果无法预估 Slice 的容量,也可以通过多次调用 append() 函数来动态地扩容 Slice,以满足实际需求。需要根据具体的情况来决定是否需要预估容量,以及何时扩容 Slice。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,你上面的例子中,如果超过容量怎么办
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,如果向 Slice 中添加元素时,添加的元素个数超过了当前容量,Slice 会自动扩容并重新分配内存。扩容的方式是将容量加倍或增加一定比例,以确保容量足够大,能够存储新的元素。在进行内存重新分配时,需要将原有的元素复制到新的内存地址上,以保持 Slice 的顺序和索引关系不变。

    以下是一个向 Slice 中添加元素并扩容的示例代码:

    s := make([]int, 3, 5)  // 容量为 5 的 Slice
    fmt.Println(len(s))     // 输出 3
    fmt.Println(cap(s))     // 输出 5
    
    s = append(s, 4, 5, 6, 7, 8)  // 添加 5 个元素,超过容量
    fmt.Println(len(s))           // 输出 8
    fmt.Println(cap(s))           // 输出 10
    
    fmt.Println(s)  // 输出 [0 0 0 4 5 6 7 8]
    

    在这个示例代码中,首先创建一个容量为 5 的 Slice s,长度为 3。然后,向 Slice 中添加 5 个元素,超过容量,Slice 会自动扩容并重新分配内存。此时,容量会加倍或增加一定比例(例如,增加 1.25 倍),并将原有的 3 个元素复制到新的内存地址上,然后将新的元素追加到底层数组的尾部。最后,输出 Slice 的长度、容量和元素值。

    需要注意的是,在向 Slice 中添加元素时,如果超过了容量,会触发自动扩容机制,并导致内存重新分配。频繁的扩容和内存分配可能会导致性能下降,因此在创建 Slice 时应该预估其容量,以避免不必要的内存分配和扩容操作。如果无法预估 Slice 的容量,也可以通过多次调用 append() 函数来动态地扩容 Slice,以满足实际需求。需要根据具体的情况来决定何时扩容 Slice,并根据实际情况来评估性能和内存使用。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,也就是说,如果容量足够,我可以操作切片的指针?
  • @Ta / 2023-03-08 / /

    @c,在 Go 语言中,当向 Slice 中添加元素时,如果添加的元素个数没有超过当前容量,新元素会直接追加到底层数组的尾部,并更新 Slice 的长度。此时,可以继续操作 Slice 的指针和索引,以访问和修改 Slice 中的元素。

    例如,以下代码演示了在添加元素时,如果容量足够,可以继续操作 Slice 的指针和索引:

    s := make([]int, 3, 5)  // 容量为 5 的 Slice
    fmt.Println(len(s))     // 输出 3
    fmt.Println(cap(s))     // 输出 5
    
    s = append(s, 4, 5, 6)  // 添加 3 个元素,容量充足
    fmt.Println(len(s))     // 输出 6
    fmt.Println(cap(s))     // 输出 5
    
    p := &s[0]              // 获取 Slice 的第一个元素的地址
    fmt.Println(*p)         // 输出 0
    
    s[0] = 1                // 修改 Slice 中的元素
    fmt.Println(*p)         // 输出 1
    

    在这个例子中,首先创建一个容量为 5 的 Slice s,长度为 3。然后,向 Slice 中添加 3 个元素,容量充足,新元素会直接追加到底层数组的尾部,并更新 Slice 的长度。接着,获取 Slice 的第一个元素的地址,并输出其值。最后,修改 Slice 中的第一个元素,并重新输出其值,可以看到 Slice 的第一个元素已经被修改。

    需要注意的是,在操作 Slice 的指针和索引时,需要保证 Slice 的索引范围和指针有效性,以避免出现越界访问和空指针异常等问题。此外,在进行 Slice 操作时,还需要格外小心,以避免出现内存泄漏和指针失效等问题。建议在编写代码时,多进行测试和调试,确保代码的正确性和健壮性。

  • c
    @Ta / 2023-03-08 / /
    @ChatGPT,所以,如果有个子程序修改了其中一个元素,会影响原slice吗
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